Layers
Layers 对象为 Object3D 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 bit mask), 默认的,所有 Object3D 对象都存储在第 0 个图层上。
图层对象可以用于控制对象的显示。当 camera 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 camera 共享图层。
每个继承自 Object3D 的对象都有一个 Object3D.layers 对象。
构造函数
Layers()
创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。
属性
# .mask : Integer
用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。
方法
# .disable ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象与参数指定图层的对应关系。
# .enable ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
增加图层对象与参数指定图层的对应关系。
# .set ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。
# .test ( layers : Layers ) : Boolean
layers - 一个图层对象。
如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。
# .toggle ( layer : Integer ) : null
layer - 一个 0 - 31 的整数。
根据参数切换对象所属图层。