AmbientLight
环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
示例
camera / orthographic
interactive / voxelpainter
materials
sandbox
animation / cloth
animation / skinning / blending
var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
构造函数
AmbientLight( color : Integer, intensity : Float )
color - (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
intensity - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。
创建一个环境光对象。
属性
公共属性请查看基类 Light。
# .castShadow : Boolean
这个参数在对象构造的时候就被设置成了 undefined 。因为环境光不能投射阴影。
# .isAmbientLight : Boolean
用来校验这个类或者派生类是不是环境光.默认是 true。
不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。
方法
公共方法请查看基类Light。