骨骼(Bone)
骨骼是Skeleton(骨架)的一部分。骨架是由SkinnedMesh(蒙皮网格)依次来使用的。 骨骼几乎和空白Object3D相同。
示例
var root = new THREE.Bone();
var child = new THREE.Bone();
root.add( child );
child.position.y = 5;
构造器
Bone( )
创建一个新的Bone.
属性
请参阅其基类Object3D来查看共有属性。
# .isBone : Boolean
用于检查这个类或其派生类是否为骨骼。默认值为true。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
# .type : String
设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。
方法
请参阅其基类Object3D来查看其共有方法。