InterleavedBuffer
"交叉存储" 表明多个类型的 attributes (例如,顶点位置、法向量、UV 和颜色值)被存储到一个队列中。
如下链接有对交叉存储更详细的介绍: Interleaved array basics
示例
webgl / buffergeometry / points / interleaved
构造函数
InterleavedBuffer( array : TypedArray, stride : Integer )
array -- 一个基于共享缓存的类型化队列。该队列存储几何体相关数据。
stride -- 每个顶点占用类型化队列的多少个元素。
属性
# .array : Array
一个基于共享缓存的类型化队列。该队列存储几何体相关数据。
# .stride : Integer
每个顶点占用类型化队列的多少个元素。
# .count : Integer
类型化队列中,所有元素的数目。
# .dynamic : Boolean
默认值为 false。
# .updateRange : Object
对象存储着需要更新的数据的偏移量和数量。
# .updateRange.offset : Number
默认值为 0。
# .updateRange.count : Number
默认值为 -1。
# .version : Integer
版本号,每次 needsUpdate 属性设置为 true 时,版本号增加。
# .isInterleavedBuffer : Integer
默认值为 true。
# .needsUpdate : Integer
默认值为 false。该值被设置为 true 时,会导致 version 增加。
方法
# .setArray ( array : TypedArray ) : InterleavedBuffer
array - 必须是一个类型化的队列。
# .setDynamic ( value : Boolean ) : InterleavedBuffer
根据输入参数设置 dynamic 的值。
# .copy ( source : InterleavedBuffer ) : InterleavedBuffer
将参数指定的 InterleavedBuffer 拷贝到当前 InterleavedBuffer。
# .copyAt ( index1 : Integer, attribute : InterleavedBuffer, index2 : Integer ) : InterleavedBuffer
将数据从 attribute[index2] 拷贝到 array[index1]。
# .set ( value : TypedArray, offset : Integer ) : InterleavedBuffer
value - 被拷贝的源(类型化)队列。
offset - 源队列中,数据开始拷贝的偏移量。默认值是 0.
将源队列数据拷贝到目标队列缓存中。
# .clone () : InterleavedBuffer
克隆当前 InterleavedBuffer。