绘图模式常量(Draw Mode Constants)
这些是Mesh.drawMode的有效值,控制着顶点列表一旦被发送到GPU中将如何被解释。 请注意,只有当Mesh.geometry是一个BufferGeometry的时候,这些值才会生效。当Mesh.geometry是一个 Geometry的时候,改变这个值不会有任何效果。
绘图模式
THREE.TrianglesDrawMode
这是默认值,这将使得每三个连续顶点(v0, v1, v2),(v2, v3, v5),……被解释为一个单独的三角形。
如果顶点的数量不是3的倍数,那么将会忽略多余的顶点。
THREE.TriangleStripDrawMode
这将使得一系列的三角形(由(v0, v1, v2),(v2, v1, v3),(v2, v3, v4),……给定)一个一个地连在一起,每一个连续的三角形将和前一个三角形共享两个顶点。
THREE.TriangleFanDrawMode
这将会使得一个序列中的每一个三角形(由(v0, v1, v2),(v0, v2, v3),(v0, v3, v4),……给定)共享它们的第一个顶点(就像风扇一样)。
注意:截至DirectX10这个模式还没有被支持。 由于Chorme和Firefox在Windows上是使用ANGLE)来渲染WebGL的,所以这种模式将会在内部转换为受支持的模式, 但可能会导致这些浏览器在性能上降低一些。
用法
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -10, 10, 0 ), new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ), new THREE.Vector3( 10, -10, 0 ), ... );
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ), ... );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.drawMode = THREE.TrianglesDrawMode; //default
scene.add( mesh );