AudioListener
AudioListener 用一个虚拟的listener表示在场景中所有的位置和非位置相关的音效.
一个three.js程序通常创建一个AudioListener. 它是音频实体构造函数的必须参数,比如 Audio and PositionalAudio.
大多数情况下, listener对象是camera的子对象. Camera的3D变换表示了listener的3D变换.
示例
webaudio / sandbox
webaudio / timing
webaudio / visualizer
// create an AudioListener and add it to the camera
var listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create a global audio source
var sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
构造函数
AudioListener( )
创建一个新的AudioListener.
属性
# .context : AudioContext
listener构造函数中的AudioContext.
# .gain : GainNode
使用AudioContext.createGain()创建 GainNode.
# .filter : AudioNode
默认为null.
# .timeDelta : Number
Time delta value for audio entities. Use in context of AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault(). Default is 0.
方法
# .getInput () : GainNode
返回gainNode.
# .removeFilter () : AudioListener
设置filter属性为null.
# .getFilter () : AudioNode
返回filter属性的值.
# .setFilter ( value : AudioNode ) : AudioListener
设置filter 属性的值.
# .getMasterVolume () : Float
返回音量.
# .setMasterVolume ( value : Number ) : AudioListener
设置音量.