立方纹理(CubeTexture)
创建一个由6张图片所组成的纹理对象。
示例
var loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
var textureCube = loader.load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
构造函数
CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy )
CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和Texture是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping。