WebGLRenderTarget →
WebGLRenderTargetCube
被CubeCamera作为它的WebGLRenderTarget使用
例子
有关示例请参阅CubeCamera
构造器
WebGLRenderTargetCube(width : Number, height : Number, options : Object)
width - renderTarget的宽度
height - renderTarget的高度
options - (可选)一个保存着自动生成的目标纹理的纹理参数以及表示是否使用深度缓存/模板缓存的布尔值的对象。 有关纹理参数的说明,请参阅Texture. 以下是合理选项:
wrapS - 默认是ClampToEdgeWrapping.
wrapT - 默认是ClampToEdgeWrapping.
magFilter - 默认是.LinearFilter.
minFilter - 默认是LinearFilter.
format - 默认是RGBAFormat.
type - 默认是UnsignedByteType.
anisotropy - 默认是 1. 参见Texture.anistropy
encoding - 默认是LinearEncoding.
depthBuffer - 默认是true.如果不需要就设为false
stencilBuffer - 默认是true.如果不需要就设为false
创建一个新WebGLRenderTargetCube