点(Points)
一个用于显示点的类。 由WebGLRenderer渲染的点使用 gl.POINTS。
构造器
Points( geometry : Geometry, material : Material )
geometry —— (可选)是一个Geometry或者BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— (可选) 是一个对象,默认值是一个具有随机颜色的新的PointsMaterial。
属性
请参阅其基类Object3D来查看共有属性。
# .geometry : Geometry
一个Geometry或BufferGeometry的实例(或者派生类),定义了物体的结构。
如有可能,推荐总是使用BufferGeometry来获得最佳表现。
# .isPoints : Boolean
用于检查这个类或者其派生类是否为点,默认值为true。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
# .material : Material
Material的实例。定义了物体的外观。默认值是一个具有随机颜色的PointsMaterial。
方法
请参阅其基类Object3D来查看共有方法。
# .raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null
在一条投射出去的Ray(射线)和点之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
# .clone () : Points
返回这个点及其子集的一个克隆对象。