Three.js API手册

动画
AnimationAction AnimationClip AnimationMixer AnimationObjectGroup AnimationUtils KeyframeTrack PropertyBinding PropertyMixer
动画 / 轨道
BooleanKeyframeTrack ColorKeyframeTrack NumberKeyframeTrack QuaternionKeyframeTrack StringKeyframeTrack VectorKeyframeTrack
音频
Audio AudioAnalyser AudioContext AudioListener PositionalAudio
摄像机
ArrayCamera Camera CubeCamera OrthographicCamera PerspectiveCamera StereoCamera
常量
Animation Core CustomBlendingEquation DrawModes Materials Renderer Textures
核心
BufferAttribute BufferGeometry Clock DirectGeometry EventDispatcher Face3 Geometry InstancedBufferAttribute InstancedBufferGeometry InstancedInterleavedBuffer InterleavedBuffer InterleavedBufferAttribute Layers Object3D Raycaster Uniform
核心 / BufferAttributes
BufferAttribute_Types
弃用列表
DeprecatedList
附件
Earcut ShapeUtils
附件 / 核心
Curve CurvePath Font Interpolations Path Shape ShapePath
附件 / 曲线
ArcCurve CatmullRomCurve3 CubicBezierCurve CubicBezierCurve3 EllipseCurve LineCurve LineCurve3 QuadraticBezierCurve QuadraticBezierCurve3 SplineCurve
附件 / 物体
ImmediateRenderObject
几何体
BoxBufferGeometry BoxGeometry CircleBufferGeometry CircleGeometry ConeBufferGeometry ConeGeometry CylinderBufferGeometry CylinderGeometry DodecahedronBufferGeometry DodecahedronGeometry EdgesGeometry ExtrudeBufferGeometry ExtrudeGeometry IcosahedronBufferGeometry IcosahedronGeometry LatheBufferGeometry LatheGeometry OctahedronBufferGeometry OctahedronGeometry ParametricBufferGeometry ParametricGeometry PlaneBufferGeometry PlaneGeometry PolyhedronBufferGeometry PolyhedronGeometry RingBufferGeometry RingGeometry ShapeBufferGeometry ShapeGeometry SphereBufferGeometry SphereGeometry TetrahedronBufferGeometry TetrahedronGeometry TextBufferGeometry TextGeometry TorusBufferGeometry TorusGeometry TorusKnotBufferGeometry TorusKnotGeometry TubeBufferGeometry TubeGeometry WireframeGeometry
辅助对象
ArrowHelper AxesHelper BoxHelper Box3Helper CameraHelper DirectionalLightHelper FaceNormalsHelper GridHelper PolarGridHelper PositionalAudioHelper HemisphereLightHelper PlaneHelper PointLightHelper RectAreaLightHelper SkeletonHelper SpotLightHelper VertexNormalsHelper
灯光
AmbientLight DirectionalLight HemisphereLight Light PointLight RectAreaLight SpotLight
灯光 / 阴影
DirectionalLightShadow LightShadow SpotLightShadow
加载器
AnimationLoader AudioLoader BufferGeometryLoader Cache CompressedTextureLoader CubeTextureLoader DataTextureLoader FileLoader FontLoader ImageBitmapLoader ImageLoader Loader LoaderUtils MaterialLoader ObjectLoader TextureLoader
加载器 / 管理器
DefaultLoadingManager LoadingManager
材质
LineBasicMaterial LineDashedMaterial Material MeshBasicMaterial MeshDepthMaterial MeshDistanceMaterial MeshLambertMaterial MeshMatcapMaterial MeshNormalMaterial MeshPhongMaterial MeshPhysicalMaterial MeshStandardMaterial MeshToonMaterial PointsMaterial RawShaderMaterial ShaderMaterial ShadowMaterial SpriteMaterial
数学库
Box2 Box3 Color Cylindrical Euler Frustum Interpolant Line3 Math Matrix3 Matrix4 Plane Quaternion Ray Sphere Spherical Triangle Vector2 Vector3 Vector4
数学库 / 插值
CubicInterpolant DiscreteInterpolant LinearInterpolant QuaternionLinearInterpolant
物体
Bone Group Line LineLoop LineSegments LOD Mesh Points Skeleton SkinnedMesh Sprite
渲染器
WebGLMultisampleRenderTarget WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube
渲染器 / 着色器
ShaderChunk ShaderLib UniformsLib UniformsUtils
场景
Fog FogExp2 Scene
纹理贴图
CanvasTexture CompressedTexture CubeTexture DataTexture DataTexture3D DepthTexture Texture VideoTexture

网格(Mesh)

表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。 同时也作为其他类的基类,例如SkinnedMesh。

示例

var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ); 
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); 
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); 
scene.add( mesh );

构造器

Mesh( geometry : Geometry, material : Material )

geometry —— (可选)Geometry或者BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— (可选)一个Material,或是一个包含有Material的数组,默认是一个新的MeshBasicMaterial。

属性

请参阅其基类Object3D来查看共有属性。

# .drawMode : Integer

决定了网格中的三角形将如何从顶点来构造。 请参阅draw mode constants(绘图模式常量)来查看其所有可能的值。 其默认值是TrianglesDrawMode。

# .isMesh : Boolean

用于检查这个类或者其派生类是否为网格,默认值为true

你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。

# .geometry : Geometry

Geometry 或 BufferGeometry 的实例或者派生类,定义了物体的结构。

如有可能,推荐总是使用BufferGeometry来获得最好的表现。

# .material : Material

由Material基类或者一个包含材质的数组派生而来的材质实例,定义了物体的外观。默认值是一个具有随机颜色的MeshBasicMaterial。

# .morphTargetInfluences : Array

一个包含有权重(值一般在0-1范围内)的数组,指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重置为一个空数组。

# .morphTargetDictionary : Object

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的,但是会被updateMorphTargets重建。

方法

请参阅其基类Object3D来查看共有方法。

# .setDrawMode ( value : Integer ) : null

设置drawMode的值。

# .clone () : Mesh

返回这个Mesh对象及其子级的克隆。

# .raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null

在一条投射出去的Ray(射线)和这个网格之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法但是这个结果是未排序的

# .updateMorphTargets () : null

更新morphTargets,使其不对对象产生影响,重置morphTargetInfluences and morphTargetDictionary属性。

源代码

src/objects/Mesh.js