线(Line)
一条连续的线。
它几乎和LineSegments是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是gl.LINE_STRIP, 而不是gl.LINES。
示例
var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
构造器
Line( geometry : Geometry, material : Material )
geometry —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的BufferGeometry。
material —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的LineBasicMaterial。
如果没有指定材质,一个随机颜色的线的材质将会被创建,并应用到该物体上。
属性
请参阅其基类 Object3D 来查看共有属性。
# .isLine : Boolean
用于检查这个类或者其派生类是否为线,默认值为true。
你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
# .geometry : Geometry
表示线段的顶点。
# .material : Material
线的材质。
方法
请参阅其基类 Object3D 来查看共有方法。
# .computeLineDistances () : Line
计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
# .raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : null
在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
# .clone () : Line
返回这条线及其子集的一个克隆对象。