数学函数(Math)
具有多个数学实用函数的对象。
函数(Functions)
# .clamp ( value : Float, min : Float, max : Float ) : Float
value — 需要clamp处理的值。
min — 最小值。
max — 最大值。
限制数值value处于最小值min和最大值max之间。
# .degToRad ( degrees : Float ) : Float
将度转化为弧度。
# .euclideanModulo ( n : Integer, m : Integer ) : Integer
n, m - 整型
计算 m % n 的欧几里得模: ( ( n % m ) + m ) % m
# .generateUUID ( ) : UUID
创建一个全局唯一标识符 UUID。
# .isPowerOfTwo ( n : Number ) : Boolean
如果 n 是2的幂,返回true。
# .lerp ( x : Float, y : Float, t : Float ) : Float
x - 起始点。
y - 终点。
t - 封闭区间[0,1]内的插值因子。
返回给定区间的线性插值linearly interpolated结果 - t = 0 将会返回 x 如果 t = 1 将会返回 y.
# .mapLinear ( x : Float, a1 : Float, a2 : Float, b1 : Float, b2 : Float ) : Float
x — 用于映射的值。
a1 — A区间最小值。
a2 — A区间最大值。
b1 — B区间最小值。
b2 — A区间最大值。
x从范围[a1, a2] 到范围[b1, b2]的线性映射。
# .ceilPowerOfTwo ( n : Number ) : Integer
返回大于等于 n 的2的最小次幂。
# .floorPowerOfTwo ( n : Number ) : Integer
返回小于等于 n 的2的最大幂。
# .radToDeg ( radians : Float ) : Float
将弧度转换为角度。
# .randFloat ( low : Float, high : Float ) : Float
在区间low 到 high随机一个浮点数。
# .randFloatSpread ( range : Float ) : Float
在区间*- range / 2* 到 *range / 2*随机一个浮点数。
# .randInt ( low : Integer, high : Integer ) : Integer
在区间low 到 high随机一个整数。
# .smoothstep ( x : Float, min : Float, max : Float ) : Float
x - 根据其在最小值和最大值之间的位置来计算的值。
min - 任何x比最小值还小会返回0.
max - 任何x比最大值还大会返回0.
返回0-1之间的值,该值表示x在最小值和最大值之间移动的百分比,但是当x接近最小值和最大值时,变化程度会平滑或减慢。
查看更多详情请移步到 Smoothstep 。
# .smootherstep ( x : Float, min : Float, max : Float ) : Float
x - 根据其在最小值和最大值之间的位置来计算的值。
min - 任何x比最小值还小会返回0.
max - 任何x比最大值还大会返回0.
返回一个0-1之间的值。它和smoothstep相同,但变动更平缓。variation on smoothstep 在x=0和x=1处有0阶和二阶导数。