Three.js API手册

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Audio AudioAnalyser AudioContext AudioListener PositionalAudio
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附件
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附件 / 核心
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物体
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WebGLMultisampleRenderTarget WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube
渲染器 / 着色器
ShaderChunk ShaderLib UniformsLib UniformsUtils
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Fog FogExp2 Scene
纹理贴图
CanvasTexture CompressedTexture CubeTexture DataTexture DataTexture3D DepthTexture Texture VideoTexture

三维几何线段(Line3)

用起点和终点表示的几何线段。

构造器(Constructor)

Line3( start : Vector3, end : Vector3 )

start - 线段的起始点。默认值为 (0, 0, 0)。
end - 线段的终点。默认值为 (0, 0, 0)。

创建一个三维几何线段 Line3。

属性(Properties)

# .start : Vector3

Vector3 表示线段的起点。

# .end : Vector3

Vector3 表示线段的终点

方法(Methods)

# .applyMatrix4 ( matrix : Matrix4 ) : Line3

对此线段应用矩阵变换。

# .at ( t : Float, target : Vector3 ) : Vector3

t - 使用值0-1返回沿线段的位置。
target — 计算结果会被拷贝到target。

返回一个线段某一位置的向量,当 t = 0的时候返回起始点,当t = 1的时候返回终点。

# .clone () : Line3

返回一个与此线段拥有相同起始点 start 和 终点end 的线段。

# .closestPointToPoint ( point : Vector3, clampToLine : Boolean, target : Vector3 ) : Vector3

point - 用于计算线段上到该点最近的点。
clampToLine - 是否将结果限制在线段起始点和终点之间。
target — 结果会拷贝到target。

返回线段上到point最近的点。如果参数 clampToLine 为true。返回值将会在线段之间。

# .closestPointToPointParameter ( point : Vector3, clampToLine : Boolean ) : Float

point - 用于计算返回值的点
clampToLine - 结果是否处于 [0, 1]之间。

返回一个基于点投影到线段上的点的参数。如果 clampToLine 为true则返回值将在0到1之间。

# .copy ( line : Line3 ) : Line3

拷贝传入线段的起始点 start 和终点 end 向量到当前线段。

# .delta ( target : Vector3 ) : Vector3

target — 结果将会拷贝到target。

返回线段的向量。(终点end向量减去起始点start向量)。

# .distance () : Float

Returns the Euclidean distance (straight-line distance) between the line's start and end points.

# .distanceSq () : Float

返回起始点start和终点end的欧几里得距离Euclidean distance。(直线距离)

# .equals ( line : Line3 ) : Boolean

line - Line3 to compare with this one.

如果给定线段与当前线段的起始点start和终点end都相同则返回true。

# .getCenter ( target : Vector3 ) : Vector3

target — 结果会写入target。

返回线段的中心点。

# .set ( start : Vector3, end : Vector3 ) : Line3

start - 设置线段的起点 start point。
end - 设置线段的终点 end point。

将传入的向量设置到线段的起始点和终点。

源码(Source)

src/math/Line3.js