Three.js API手册

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动画 / 轨道
BooleanKeyframeTrack ColorKeyframeTrack NumberKeyframeTrack QuaternionKeyframeTrack StringKeyframeTrack VectorKeyframeTrack
音频
Audio AudioAnalyser AudioContext AudioListener PositionalAudio
摄像机
ArrayCamera Camera CubeCamera OrthographicCamera PerspectiveCamera StereoCamera
常量
Animation Core CustomBlendingEquation DrawModes Materials Renderer Textures
核心
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BufferAttribute_Types
弃用列表
DeprecatedList
附件
Earcut ShapeUtils
附件 / 核心
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几何体
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物体
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渲染器
WebGLMultisampleRenderTarget WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube
渲染器 / 着色器
ShaderChunk ShaderLib UniformsLib UniformsUtils
场景
Fog FogExp2 Scene
纹理贴图
CanvasTexture CompressedTexture CubeTexture DataTexture DataTexture3D DepthTexture Texture VideoTexture

颜色(Color)

表示一个颜色。

示例(Examples)

颜色可以用以下任意一种方式初始化。

//empty constructor - will default white 
var color = new THREE.Color(); //Hexadecimal color (recommended) 
var color = new THREE.Color( 0xff0000 ); //RGB string 
var color = new THREE.Color("rgb(255, 0, 0)"); 
var color = new THREE.Color("rgb(100%, 0%, 0%)"); //X11 color name - all 140 color names are supported. 

//Note the lack of CamelCase in the name 
var color = new THREE.Color( 'skyblue' ); 
//HSL string 
var color = new THREE.Color("hsl(0, 100%, 50%)"); 
//Separate RGB values between 0 and 1 
var color = new THREE.Color( 1, 0, 0 );`

构造器(Constructor)

Color( r : Color_Hex_or_String, g : Float, b : Float )

r - (可选参数) 如果参数g和b被定义,则r表示颜色中的红色分量。 如果未被定义,r可以是一个十六进制 hexadecimal triplet 颜色值或CSS样式的字符串或一个Color实例。
g - (可选参数) 如果被定义,表示颜色中的绿色分量。
b - (可选参数) 如果被定义,表示颜色中的蓝色分量。

注意使用十六进制 hexadecimal triplet 定义一个颜色在three.js中是标准的方法,而且其余 文档也将会使用这个方法。

当所有参数被定义时,r是红色分量,g是绿色分量,b是蓝色分量。
当只有 r 被定义时:

  • 它可用一个十六进制 hexadecimal triplet 值表示颜色(推荐)。
  • 它可以是一个另一个颜色实例。
  • 它可以是另外一个CSS样式。例如:
    • 'rgb(250, 0,0)'
    • 'rgb(100%,0%,0%)'
    • 'hsl(0, 100%, 50%)'
    • '#ff0000'
    • '#f00'
    • 'red'

属性(Properties)

# .isColor : Boolean

用来检测此类或者派生类是否为颜色。默认值是 true

不应该去改变这个值,因为它在内部用于优化。

# .r : Float

红色通道的值在0到1之间。默认值为1。

# .g : Float

绿色通道的值在0到1之间。默认值为1。

# .b : Float

蓝色通道的值在0到1之间。默认值为1。

方法(Methods)

# .add ( color : Color ) : Color

将给定颜色的RGB值添加到此颜色的RGB值。

# .addColors ( color1 : Color, color2 : Color ) : Color

将此颜色的RGB值设置为 color1 和 color2 的RGB值之和。

# .addScalar ( s : Number ) : Color

给现有的RGB值都加上 s 。

# .clone () : Color

返回一个与当前颜色的 r, g 和 b 相同的颜色。

# .copy ( color : Color ) : Color

从 color 中拷贝 r, g 和 b 值到当前的颜色。

# .convertGammaToLinear ( gammaFactor : Float ) : Color

gammaFactor - (可选参数). 默认值 2.0.

通过取颜色 r, g and b 的 gammaFactor 次方将颜色从伽马空间转换成线性空间。

# .convertLinearToGamma ( gammaFactor : Float ) : Color

gammaFactor - (可选参数). 默认值 2.0.

通过取颜色 r, g and b 的 1/gammaFactor 次方将颜色从线性空间转换成伽马空间。

# .convertLinearToSRGB () : Color

将此颜色从线性空间转换成sRGB空间。

# .convertSRGBToLinear () : Color

将此颜色从sRGB空间转换成线性空间。

# .copyGammaToLinear ( color : Color, gammaFactor : Float ) : Color

color — 需要拷贝的颜色。
gammaFactor - (可选参数). 默认值为 2.0.

将传入的 color : Color 从伽马空间转换到线性空间然后复制给当前颜色。

# .copyLinearToGamma ( color : Color, gammaFactor : Float ) : Color

color — 需要拷贝的颜色。
gammaFactor - (可选参数). 默认值为 2.0.

将传入的 color : Color 从线性空间转换到伽马空间然后复制给当前颜色。

# .copyLinearToSRGB ( color : Color] ) : Color

color — 需要拷贝的颜色。
将传入的 color : Color 拷贝给当前颜色,然后将当前颜色从线性空间转换到sRGB空间。

# .copySRGBToLinear ( color : Color ) : Color

color — 需要拷贝的颜色。
将传入的 color : Color 拷贝给当前颜色,然后将当前颜色从sRGB空间转换到线性空间。

# .equals ( color : Color ) : Boolean

将 color : Color 的RGB值与该对象的RGB值进行比较。如果它们都是相同的,返回true,否则返回false。

# .fromArray ( array : Array, offset : Integer ) : Color

array - 格式为 [ r, g, b ] 的数组 Array。
offset - 数组中可选偏移量

从格式为[ r, g, b ]的数组数据中来创建Color对象。

# .getHex () : Integer

返回此颜色的十六进制值。

# .getHexString () : String

将此颜色的十六进制值作为字符串返回 (例如, 'FFFFFF')。

# .getHSL ( target : Object ) : Object

target — 结果将复制到这个对象中。向对象添加h、s和l键(如果不存在)。

将此颜色的 r, g 和 b 值转换为 HSL格式,然后返回一个格式如下的对象: { h: 0, s: 0, l: 0 }

# .getStyle () : String

以CSS样式字符串的形式返回该颜色的值。例如:“rgb(255,0,0)”。

# .lerp ( color : Color, alpha : Float ) : Color

color - 用于收敛的颜色。
alpha - 介于0到1的数字。

将该颜色的RGB值线性插值到传入参数的RGB值。alpha参数可以被认为是两种颜色之间的比例值,其中0是当前颜色和1.0是第一个参数的颜色。

# .lerpHSL ( color : Color, alpha : Float ) : Color

color - 用于收敛的颜色。
alpha - 介于0到1的数字。

将该颜色的HSL值线性插值到传递参数的HSL值。它不同于上诉的lerp。通过不直接从一种颜色插入到另一种颜色, 而是通过插值这两种颜色之间的所有色相(H)、亮度(L)、饱和度(S)。alpha参数可以被认为是两种颜色之间的比例值, 其中0是当前颜色和1.0是第一个参数的颜色。

# .multiply ( color : Color ) : Color

将此颜色的RGB值乘以给定的[page: color color]的RGB值。

# .multiplyScalar ( s : Number ) : Color

将此颜色的RGB值乘以给定的s的值。

# .offsetHSL ( h : Float, s : Float, l : Float ) : Color

将给定的 h, s, 和 l值加到当前颜色值。 内部的机制为:先将该颜色的 r, g 和 b 值转换为HSL,然后与传入的h, s, 和 l 相加,最后再将结果转成RGB值。

# .set ( value : Color_Hex_or_String ) : Color

value - 用于设置该颜色的值。

有关 value 的详细信息,请参阅上面的构造函数。 根据输入类型,将会委托给 .copy, .setStyle, 或者 .setHex 函数处理。

# .setHex ( hex : Integer ) : Color

hex — hexadecimal triplet 格式。

采用十六进制值设置此颜色。

# .setHSL ( h : Float, s : Float, l : Float ) : Color

h — 色相值处于0到1之间。hue value between 0.0 and 1.0
s — 饱和度值处于0到1之间。
l — 亮度值处于0到1之间。

采用HLS值设置此颜色。

# .setRGB ( r : Float, g : Float, b : Float ) : Color

r — 红色通道的值在0到1之间。
g — 绿色通道的值在0到1之间。
b — 蓝色通道的值在0到1之间。

采用RGB值设置此颜色。

# .setScalar ( scalar : Float ) : Color

scalar — 处于0到1之间的值

将颜色的RGB值都设为该 scalar 的值。

# .setStyle ( style : String ) : Color

style — 颜色css样式的字符串

采用ccs样式的字符串设置此颜色。例如, "rgb(250, 0,0)", "rgb(100%, 0%, 0%)", "hsl(0, 100%, 50%)", "#ff0000", "#f00", 或者 "red" ( 或者任何 X11 color name - 所有140种颜色名称都支持 ).
半透明颜色例如 "rgba(255, 0, 0, 0.5)" and "hsla(0, 100%, 50%, 0.5)" 也能支持, 但是alpha通道的值将会被丢弃。

注意,对于X11颜色名称,多个单词(如暗橙色)变成字符串“darkorange”(全部是小写字母)。

# .sub ( color : Color ) : Color

从该颜色的RGB分量中减去传入颜色的RGB分量。如果分量结果是负,则该分量为零。

# .toArray ( array : Array, offset : Integer ) : Array

array - 存储颜色的可选数组
offset - 数组的可选偏移量

返回一个格式为[ r, g, b ] 数组。

源码(Source)

src/math/Color.js