Box3
在3D空间中表示一个盒子或立方体。这个的主要目的是表示对象的最小边界框Minimum Bounding Boxes。
构造器(Constructor)
Box3( min : Vector3, max : Vector3 )
min - (参数可选) Vector3 表示包围盒的下边界。 默认值是( + Infinity, + Infinity, + Infinity )。
max - (参数可选) Vector3 表示包围盒的上边界。 默认值是( - Infinity, - Infinity, - Infinity )。
创建一个以max和min为边界的包围盒。
属性(Properties)
# .isBox3 : Boolean
用于检测当前对象或者派生类对象是否是Box3。默认为 true。
不应该修改这个值,因为内部使用该属性做了优化的任务。
# .min : Vector3
Vector3 表示包围盒的下边界。
默认值是( - Infinity, - Infinity, - Infinity )。
# .max : Vector3
Vector3 包围盒的(x, y, z)上边界。
默认值是 ( - Infinity, - Infinity, - Infinity ).
方法(Methods)
# .applyMatrix4 ( matrix : Matrix4 ) : Box3
matrix - 要应用的 Matrix4
使用传入的矩阵变换Box3(包围盒8个顶点都会乘以这个变换矩阵)。
# .clampPoint ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3
point - 需要做clamp 的坐标 Vector3。
target — 结果将会被拷贝到这个对象中
是这个点point Clamps)(处于范围内) 处于包围盒边界范围内。
# .clone () : Box3
返回一个与该包围盒子有相同下边界min 和上边界 max的新包围盒。
# .containsBox ( box : Box3 ) : Boolean
box - 需要检测是否在当前包围盒内的 Box3。
传入的 box 整体都被包含在该对象中则返回true。如果他们两个包围盒是一样的也返回true。
# .containsPoint ( point : Vector3 ) : Boolean
point - 需要检测是否在当前包围盒内的 Vector3。
当传入的值 point 在包围盒内部或者边界都会返回true。
# .copy ( box : Box3 ) : Box3
box - 需要复制的包围盒 Box3 。
将传入的值 box 中的 min 和 max 拷贝到当前对象。
# .distanceToPoint ( point : Vector3 ) : Float
point - 用来测试距离的点 Vector3。
返回这个box的任何边缘到指定点的距离。如果这个点位于这个盒子里,距离将是0。
# .equals ( box : Box3 ) : Boolean
box - 将box与当前对象做比较。
返回true如果传入的值与当前的对象 box 有相同的上下边界。
# .expandByObject ( object : Object3D ) : Box3
object - 包裹在包围盒中的3d对象 Object3D。
扩展此包围盒的边界,使得对象及其子对象在包围盒内,包括对象和子对象的世界坐标的变换。
# .expandByPoint ( point : Vector3 ) : Box3
point - 需要在包围盒中的点 Vector3。
扩展这个包围盒的边界使得该点(point)在包围盒内。
# .expandByScalar ( scalar : float ) : Box3
scalar - 扩展包围盒的比例。
按 scalar 的值展开盒子的每个维度。如果是负数,盒子的尺寸会缩小。
# .expandByVector ( vector : Vector3 ) : Box3
vector - 扩展包围盒的数值 Vector3 。
按 vector 每个纬度的值展开这个箱子。 这个盒子的宽度将由 vector 的x分量在两个方向上展开。 这个盒子的高度将由 vector 两个方向上的y分量展开。 这个盒子的深度将由 vector z分量在两个方向上展开。
# .getBoundingSphere ( target : Sphere ) : Sphere
target — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。
获取一个包围球 Sphere。
# .getCenter ( target : Vector3 ) : Vector3
target — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。
返回包围盒的中心点 Vector3。
# .getParameter ( point : Vector3, target : Vector3 ) : Vector3
point - Vector3.
target — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。
返回一个点为这个盒子的宽度和高度的比例。
# .getSize ( target : Vector3 ) : Vector3
target — 如果指定了target ,结果将会被拷贝到target。
返回包围盒的宽度,高度,和深度。
# .intersect ( box : Box3 ) : Box3
box - 与包围盒的交集
返回此包围盒和 box 的交集,将此框的上界设置为两个框的max的较小部分, 将此包围盒的下界设置为两个包围盒的min的较大部分。
# .intersectsBox ( box : Box3 ) : Boolean
box - 用来检测是否相交的包围盒
确定当前包围盒是否与传入包围盒box 相交。
# .intersectsPlane ( plane : Plane ) : Boolean
plane - 用来检测是否相交的 Plane。
确定当前包围盒是否与平面 plane 相交。
# .intersectsSphere ( sphere : Sphere ) : Boolean
sphere - 用来检测是否相交的球体 Sphere。
确定当前包围盒是否与球体 sphere 相交。
# .intersectsTriangle ( triangle : Triangle ) : Boolean
triangle - 用来检测是否相交的三角形 Triangle。
确定当前包围盒是否与三角形 triangle 相交。
# .isEmpty () : Boolean
如果这个盒子包含0个顶点,则返回true。
注意,下界和上界相等的方框仍然包含一个点,即两个边界共享的那个点。
# .makeEmpty () : Box3
清空包围盒。
# .set ( min : Vector3, max : Vector3 ) : Box3
min - Vector3 表示下边界每个纬度(x,y,z)的值。
max - Vector3 表示上边界每个纬度(x,y,z)的值。
设置包围盒上下边界每个纬度(x,y,z)的值。
# .setFromArray ( array : Array ) : Box3 this : Box3
array -- 数组当中的所有的点都将被包围盒包裹。
设置包围盒的上下边界使得数组 array 中的所有点的点都被包含在内。
# .setFromBufferAttribute ( attribute : BufferAttribute ) : Box3 this : Box3
attribute - 位置的缓冲数据,包含在返回的包围盒内。
设置此包围盒的上边界和下边界,以包含 attribute 中的所有位置数据。
# .setFromCenterAndSize ( center : Vector3, size : Vector3 ) : Box3 this : Box3
center, - 包围盒所要设置的中心位置。
size - 包围盒所要设置的x、y和z尺寸(宽/高/长)。
将当前包围盒的中心点设置为 center ,并将此包围盒的宽度,高度和深度设置为大小指定 size 的值。
# .setFromObject ( object : Object3D ) : Box3
object - 用来计算包围盒的3D对象 Object3D。
计算和世界轴对齐的一个对象 Object3D (含其子对象)的包围盒,计算对象和子对象的世界坐标变换。
# .setFromPoints ( points : Array ) : Box3
points - 计算出的包围盒将包含数组中所有的点 Vector3s
设置此包围盒的上边界和下边界,以包含数组 points 中的所有点。
# .translate ( offset : Vector3 ) : Box3
offset - 偏移方向和距离。
给包围盒的上下边界添加偏移量 offset,这样可以有效的在3D空间中移动包围盒。 偏移量为 offset 大小。
# .union ( box : Box3 ) : Box3
box - 要结合在一起的包围盒。
在 box 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者,而对两者的下边界取较小者,这样获得一个新的较大的联合盒子。