三维矩阵(Matrix3)
一个表示3X3矩阵matrix).的类。
示例(Example)
var m = new Matrix3();
注意行优先列优先的顺序。
set()方法参数采用行优先row-major, 而它们在内部是用列优先column-major顺序存储在数组当中。
这意味着 m.set( 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33 );
元素数组elements将存储为: m.elements = [ 11, 21, 31, 12, 22, 32, 13, 23, 33 ];
在内部,所有的计算都是使用列优先顺序进行的。然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js文档以行为主的顺序显示矩阵。 请记住,如果您正在阅读源代码,您必须对这里列出的任何矩阵进行转置transpose,以理解计算。
Constructor
Matrix3()
创建并初始化一个3X3的单位矩阵identity matrix.
属性(Properties)
# .elements : Array
矩阵列优先column-major列表。
# .isMatrix3 : Boolean
用于判定此对象或者此类的派生对象是否是三维矩阵。默认值为 true。
不应该改变该值,因为它在内部用于优化。
方法(Methods)
# .applyToBufferAttribute ( attribute : BufferAttribute ) : Array
attribute - 表示三维向量缓存属性。
用这个矩阵乘以缓存属性attribute里的所有3d向量。
# .clone () : Matrix3
创建一个新的矩阵,元素 elements 与该矩阵相同。
# .copy ( m : Matrix3 ) : this
将矩阵m的元素复制到当前矩阵中。
# .determinant () : Float
计算并返回矩阵的行列式determinant 。
# .equals ( m : Matrix3 ) : Boolean
如果矩阵m 与当前矩阵所有对应元素相同则返回true。
# .fromArray ( array : Array, offset : Integer ) : this
array - 用来存储设置元素数据的数组
offset - (可选参数) 数组的偏移量,默认值为 0。
使用基于列优先格式column-major的数组来设置该矩阵。
# .getInverse ( m : Matrix3, throwOnDegenerate : Boolean ) : this
m - 取逆的矩阵。
throwOnDegenerate - (optional) 如果设置为true,如果矩阵是退化的(如果不可逆的话),则会抛出一个错误。
使用逆矩阵计算方法analytic method, 将当前矩阵设置为给定矩阵的逆矩阵inverse,如果throwOnDegenerate 参数没有设置且给定矩阵不可逆,那么将当前矩阵设置为3X3单位矩阵。
# .getNormalMatrix ( m : Matrix4 ) : this
m - Matrix4
将这个矩阵设置为给定矩阵的正规矩阵normal matrix(左上角的3x3)。 正规矩阵是矩阵m的逆矩阵inverse 的转置transpose。
# .identity () : this
将此矩阵重置为3x3单位矩阵: 1, 0, 0 0, 1, 0 0, 0, 1
# .multiply ( m : Matrix3 ) : this
将当前矩阵乘以矩阵m。
# .multiplyMatrices ( a : Matrix3, b : Matrix3 ) : this
设置当前矩阵为矩阵a x 矩阵b。
# .multiplyScalar ( s : Float ) : this
当前矩阵所有的元素乘以该缩放值s
# .set ( n11 : Float, n12 : Float, n13 : Float, n21 : Float, n22 : Float, n23 : Float, n31 : Float, n32 : Float, n33 : Float ) : this
n11 - 设置第一行第一列的值。
n12 - 设置第一行第二列的值。
...
...
n32 - 设置第三行第二列的值。
n33 - 设置第三行第三列的值。
Sets the 3x3 matrix values to the given row-major sequence of values.
# .premultiply ( m : Matrix3 ) : this
将矩阵m乘以当前矩阵。
# .setFromMatrix4 ( m : Matrix4 ) : this
将当前矩阵设置为4X4矩阵m左上3X3
# .setUvTransform ( tx : Float, ty : Float, sx : Float, sy : Float, rotation : Float, cx : Float, cy : Float ) : this
tx - x偏移量
ty - y偏移量
sx - x方向的重复比例
sy - y方向的重复比例
rotation - 旋转(弧度)
cx - 旋转中心x
cy - 旋转中心y
使用偏移,重复,旋转和中心点位置设置UV变换矩阵。
# .toArray ( array : Array, offset : Integer ) : Array
array - (可选参数) 存储矩阵元素的数组,如果未指定会创建一个新的数组。
offset - (可选参数) 存放矩阵元素数组的偏移量。
使用列优先column-major格式将此矩阵的元素写入数组中。
# .transpose () : this
将该矩阵转置Transposes。
# .transposeIntoArray ( array : Array ) : this
array - 用于存储当前矩阵转置结果的数组。
将当前矩阵的转置Transposes存入给定的数组array : Array但不改变当前矩阵, 并返回当前矩阵。