基础网格材质(MeshBasicMaterial)
一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。
这种材质不受光照的影响。
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
var scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
构造函数(Constructor)
MeshBasicMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
常用属性请参见基类Material。
# .alphaMap : Texture
alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。
仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
# .aoMap : Texture
该纹理的红色通道用作环境遮挡贴图。默认值为null。aoMap需要第二组UVs,因此将忽略repeat和offset属性。
# .aoMapIntensity : Float
环境遮挡效果的强度。默认值为1。零是不遮挡效果。
# .color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。
# .combine : Integer
如何将表面颜色的结果与环境贴图(如果有)结合起来。
选项为THREE.Multiply(默认值),THREE.MixOperation, THREE.AddOperation。如果选择多个,则使用.reflectivity在两种颜色之间进行混合。
# .isMeshBasicMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为网格基础材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
# .envMap : TextureCube
环境贴图。默认值为null。
# .lightMap : Texture
光照贴图。默认值为null。lightMap需要第二组UVs,因此将忽略repeat和offset纹理属性。
# .lightMapIntensity : Float
烘焙光的强度。默认值为1。
# .lights : Boolean
材质是否受到光照的影响。默认值为 false。
# .map : Texture
颜色贴图。默认为null。
# .morphTargets : Boolean
材质是否使用morphTargets。默认值为false。
# .reflectivity : Float
环境贴图对表面的影响程度; 见.combine。默认值为1,有效范围介于0(无反射)和1(完全反射)之间。
# .refractionRatio : Float
空气的折射率(IOR)(约为1)除以材质的折射率。它与环境映射模式THREE.CubeRefractionMapping 和THREE.EquirectangularRefractionMapping一起使用。 折射率不应超过1。默认值为0.98。
# .skinning : Boolean
材质是否使用蒙皮。默认值为false。
# .specularMap : Texture
材质使用的高光贴图。默认值为null。
# .wireframe : Boolean
将几何体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平面多边形)。
# .wireframeLinecap : String
定义线两端的外观。可选值为 'butt','round' 和 'square'。默认为'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
# .wireframeLinejoin : String
定义线连接节点的样式。可选值为 'round', 'bevel' 和 'miter'。默认值为 'round'。
该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。
# .wireframeLinewidth : Float
控制线框宽度。默认值为1。
由于OpenGL Core Profile与大多数平台上WebGL渲染器的限制, 无论如何设置该值,线宽始终为1。
方法(Methods)
常用方法请参见基类Material。