点精灵材质(SpriteMaterial)
一种使用Sprite的材质。
例子(Examples)
WebGL / sprites
software / sandbox
svg / sandbox
webgl / materials / cubemap / dynamic
var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap, color: 0xffffff } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.scale.set(200, 200, 1)
scene.add( sprite );
SpriteMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色), 内部调用Color.set(color)。 SpriteMaterials不会被Material.clippingPlanes裁剪。
属性(Properties)
常用属性请参见基类Material。
# .color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。
# .fog : boolean
材质是否受场景雾的影响。默认值为false。
# .lights : Boolean
材质是否受到光照的影响。默认值为 false。
# .map : Texture
颜色贴图。默认为null。
# .rotation : Radians
sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。
# .sizeAttenuation : Boolean
精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
方法(Methods)
常用方法请参见基类Material。