阴影材质(ShadowMaterial)
此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。
例子(Example)
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
planeGeometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
var planeMaterial = new THREE.ShadowMaterial();
planeMaterial.opacity = 0.2;
var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
构造函数(Constructor)
ShadowMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material 和 ShaderMaterial继承的任何属性)。
属性(Properties)
常用属性请参见基类Material和ShaderMaterial。
# .isShadowMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为阴影材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
# .lights : Boolean
材质是否受到光照的影响。默认值为 true。
# .transparent : Boolean
定义此材质是否透明。默认值为 true。
方法(Methods)
常用方法请参见基类Material和ShaderMaterial。