卡通网格材质(MeshToonMaterial)
MeshPhongMaterial卡通着色的扩展。
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
var scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
例子(Examples)
构造函数(Constructor)
MeshToonMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material和MeshStandardMaterial继承的任何属性)。
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
常用属性请参见基类Material和MeshPhongMaterial。
# .gradientMap : Texture
卡通着色的渐变贴图,默认值为null。
# .isMeshToonMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为卡通网格材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
# .defines : Object
如下形式的对象: { 'TOON': '' };
WebGLRenderer使用它来选择shaders。
方法(Methods)
常用方法请参见基类Material和MeshPhongMaterial。