物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
MeshStandardMaterial的扩展,能够更好地控制反射率。
请注意,为了获得最佳效果,您在使用此材质时应始终指定环境贴图。
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
var scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
例子(Examples)
materials / variations / physical
materials / reflectivity
构造函数(Constructor)
MeshPhysicalMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)
属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。
属性(Properties)
常用属性请参见基类Material。
# .clearCoat : Float
ClearCoat级别,从0.0到1.0。默认值为0.0。
# .clearCoatRoughness : Float
clearCoat看起来的粗糙程度,从0.0到1.0。默认值为0.0。
# .isMeshPhysicalMaterial : Boolean
用于检查此类或派生类是否为Lambert网格材质。默认值为 true。
因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
# .defines : Object
如下形式的对象: { 'PHYSICAL': '' };
WebGLRenderer使用它来选择shaders。
# .reflectivity : Float
反射度,从0.0到1.0。默认值为0.5。
这模拟了非金属材质的反射率。当MeshStandardMaterial为1.0时,此属性无效。
方法(Methods)
常用方法请参见基类Material 和MeshStandardMaterial。