CompressedTextureLoader
基于块的纹理加载器 (dds, pvr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件。
例子
构造函数
CompressedTextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的CompressedTextureLoader.
属性
# .manager : LoadingManager
加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager。
# .path : String
加载的基本路径。请参考.setPath。默认为undefined.
方法
# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。
# .setPath ( path : String ) : FileLoader
设置加载文件的基本路径或URL。当加载同一目录中的许多模型,此方法将很有用。
源 -