BufferGeometryLoader
用来加载BufferGeometry的加载器。 内部使用FileLoader来加载文件。
例子
WebGL / geometry / colors / lookuptable
// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'models/json/pressure.json',
// onLoad回调
function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
var object = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( object );
},
// onProgress回调
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回调
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
构造函数
BufferGeometryLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器所使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的BufferGeometryLoader.
属性
# .manager : LoadingManager
正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager.
方法
# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.d
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的BufferGeometry.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。
# .parse ( json : Object ) : BufferGeometry
json — 所需要解析的JSON结构。
解析一个JSON结构,并返回BufferGeometry.
源 -