AudioLoader
用来加载 AudioBuffer的一个类。 内部默认使用FileLoader来加载文件。
例子
// 初始化一个监听
var audioListener = new THREE.AudioListener();
// 把监听添加到camera
camera.add( audioListener );
// 初始化音频对象
var oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );
// 添加一个音频对象到场景中
scene.add( oceanAmbientSound );
// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.AudioLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'audio/ambient_ocean.ogg',
// onLoad回调
function ( audioBuffer ) {
// 给一个加载器对象设置音频对象的缓存
oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );
// 播放音频
oceanAmbientSound.play();
},
// onProgress回调
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回调
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
构造函数
AudioLoader( context : String, manager : LoadingManager )
context — 加载器使用的AudioContext。 默认为window.AudioContext.
manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建一个新的AudioLoader.
属性
# .manager : LoadingManager
加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager.
方法
# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的响应文本。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节.
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载并将已经加载的AudioBuffer传递给onLoad。
源 -