MaterialLoader
以JSON格式来加载Material的加载器。 默认使用FileLoader进行加载文件。
例子
// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.MaterialLoader();
// 加载资源
loader.load(
// 资源URL
'path/to/material.json',
// onLoad回调
function ( material ) {
object.material = material;
},
// onProgress回调
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回调
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
构造函数
MaterialLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager,默认为THREE.DefaultLoadingManager.
创建要给新的MaterialLoader.
属性
# .manager : LoadingManager
加载器正在使用的loadingManager,默认为DefaultLoadingManager.
# .textures : Object
持有材质的任何纹理的对象,请参考 .setTextures.
方法
# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null
url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的Material。
onProgress — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
onError — 在加载错误时被调用。
从URL中进行加载,并返回将包含数据的Material对象。
# .parse ( json : Object ) : Material
json — JSON对象包含材质参数。
解析JSON结构,以json对象的参数中的json.type类型,创建一个新的Material。
# .setTextures ( textures : Object ) : null
textures — 对象包含任何被材质所使用的纹理。
源 -