Loader
所有加载器的基类
构造方法
Loader()
当创建一个新的 Loader, 将调用此基类。
属性
# .onLoadStart : Function
当加载开始时,将被调用。
默认实现是一个空函数体。
# .onLoadProgress : Function
当进入加载流程中,将被调用。
默认实现是一个空函数体。
# .onLoadComplete : Function
当加载完成时,将被调用。
默认实现是一个空函数体。
# .crossOrigin : string
跨域字符串,用于实现跨域,以便从允许CORS从其他域加载url。默认为"anonymous"。
Methods
# .createMaterial ( m : object, texturePath : string ) : Material
m — 所要创建的材质的参数。
texturePath — 纹理加载路径。
基于参数m来创建材质。
# .initMaterials ( materials : Array, texturePath : string ) : Array
materials — 用于创建材质的参数数组。
texturePath — 纹理加载路径。
基于参数数组m,来创建 Material 数组. 参数索引与材质的索引一致。
Handlers
TODO
# .add ( regex : Object, loader : Loader ) : null
regex — TODO
loader — TODO
TODO
# .get ( file : String ) : null
file — TODO
TODO