平面光光源(RectAreaLight)
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:
- 不支持阴影。
- 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。
- 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib 。
示例
var width = 10;
var height = 10;
var intensity = 1;
var rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )
rectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper( rectLight );
scene.add( rectLightHelper );
构造器(Constructor)
RectAreaLight( color : Integer, intensity : Float, width : Float, height : Float )
color - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
intensity - (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。
width - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
height - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
创建一个新的平行光。
属性(Properties)
公共属性请查看基类Light。
# .isRectAreaLight : Boolean
用来校验这个类或者它的派生类是不是平面光光源。缺省值是 true。
不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。
方法(Methods)
公共方法请查看基类 Light。
# .copy ( source : RectAreaLight ) : RectAreaLight
将所有属性的值从源 source 复制到此平面光光源对象。