DirectionalLightHelper
用于模拟场景中平行光 DirectionalLight 的辅助对象. 其中包含了表示光位置的平面和表示光方向的线段.
例子
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
var helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
构造函数
DirectionalLightHelper( light : DirectionalLight, size : Number, color : Hex )
light-- 被模拟的光源.
size -- (可选的) 平面的尺寸. 默认为 1.
color -- (可选的) 如果没有设置颜色将使用光源的颜色.
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
# .lightPlane : Line
包含表示平行光方向的线网格.
# .light : DirectionalLight
被模拟的光源. 请参考 directionalLight .
# .matrix : object
请参考光源的世界矩阵 matrixWorld.
# .matrixAutoUpdate : object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate 页面. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用光源的 matrixWorld.
# .color : hex
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
# .dispose () : null
销毁该平行光辅助对象.
# .update () : null
更新辅助对象,与模拟的 directionalLight 光源的位置和方向保持一致.