BoxHelper
用于展示对象世界轴心对齐的包围盒的辅助对象. 注意:要想能正常运行,目标对象必须包含 Geometry 或 BufferGeometry , 所以当目标对象是精灵 Sprites 时将不能正常运行.
例子
advanced / buffergeometry / drawcalls
var sphere = new THREE.SphereGeometry();
var object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
var box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );
构造函数
BoxHelper( object : Object3D, color : Color )
object -- (可选的) 被展示世界轴心对齐的包围盒的对象.
color -- (可选的) 线框盒子的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
创建一个新的线框盒子包围指定的对象. 内部使用 Box3.setFromObject 方法来计算尺寸. 注意:此线框盒子将包围对象的所有子对象.
属性
请到基类 LineSegments 页面查看公共属性.
方法
请到基类 LineSegments 页面查看公共方法.
# .update () : null
更新辅助对象的几何体,与目标对象尺寸 保持一致, 包围目标对象所有子对象. 请查看 Box3.setFromObject.
# .setFromObject ( object : Object3D ) : BoxHelper
object - 用于创建辅助对象的目标 Object3D 对象.
更新指定对象的线框盒子.