SpotLightHelper
用于模拟聚光灯 SpotLight 的锥形辅助对象.
例子
其他例子
代码示例
var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
var spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
构造函数
SpotLightHelper( light : SpotLight, color : Hex )
light -- 被模拟的聚光灯 SpotLight .
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
# .cone : LineSegments
用于模拟光源的 LineSegments 类型对象.
# .light : SpotLight
被模拟的聚光灯 SpotLight .
# .matrix : object
请参考聚光灯的世界矩阵 matrixWorld.
# .matrixAutoUpdate : object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用聚光灯的 matrixWorld.
# .color : hex
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
# .dispose () : null
销毁该聚光灯辅助对象.
# .update () : null
更新聚光灯辅助对象.