SkeletonHelper
用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象. 该辅助对象使用 LineBasicMaterial 材质.
例子
animation / skinning / blending
animation / skinning / morph
loader / bvh
var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh );
helper.material.linewidth = 3;
scene.add( helper );
构造函数
SkeletonHelper( object )
object -- 可以是任何拥有一组骨 Bone 作为子对象的对象.
比如, 一个骨骼 Skeleton 或 一个蒙皮网格 SkinnedMesh.
属性
# .bones : Array
辅助对象使用 Lines 渲染的骨数组.
# .root : Object
构造函数传入的对象.