PointLightHelper
创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 点光源 PointLight.
例子
var pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
var sphereSize = 1;
var pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );
构造函数
PointLightHelper( light : PointLight, sphereSize : Float, color : Hex )
light -- 要模拟的光源.
sphereSize -- (可选的) 球形辅助对象的尺寸. 默认为 1.
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
属性
请到基类 Mesh 页面查看公共属性.
# .light : PointLight
被模拟的点光源 PointLight .
# .matrix : object
请参考点光源的世界矩阵 matrixWorld.
# .matrixAutoUpdate : object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用点光源的 matrixWorld.
# .color : hex
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
方法
请到基类 Mesh 页面查看公共方法.
# .dispose () : null
销毁该点光源辅助对象.
# .update () : null
更新辅助对象,与 .light 属性的位置保持一致.