ArrowHelper
用于模拟方向的3维箭头对象.
例子
var dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
dir.normalize();
var origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
var length = 1;
var hex = 0xffff00;
var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
scene.add( arrowHelper );
构造函数
ArrowHelper(dir : Vector3, origin : Vector3, length : Number, hex : Number, headLength : Number, headWidth : Number )
dir -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量.
origin -- 箭头的原点.
length -- 箭头的长度. 默认为 1.
hex -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
headLength -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
headWidth -- 箭头的宽度. 默认为箭头头部(锥体)长度的0.2倍(0.2 * headLength).
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
# .line : Line
包含箭头辅助对象的线段部分.
# .cone : Mesh
包含箭头辅助对象的锥体部分.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
# .setColor (color : Color) : null
color -- The desired color.
设置箭头辅助对象的颜色.
# .setLength (length : Number, headLength : Number, headWidth : Number) : null
length -- 要设置的长度.
headLength -- 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
headWidth -- 要设置的箭头的宽度.
设置箭头辅助对象的长度.
# .setDirection (dir : Vector3) : null
dir -- 要设置的方向. 必须为单位向量.
设置箭头辅助对象的方向.