车削缓冲几何体(LatheBufferGeometry)
这是LatheGeometry中的BufferGeometry接口。
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
var scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
示例
var points = [];
for ( var i = 0; i < 10; i ++ ) {
points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
var geometry = new THREE.LatheBufferGeometry( points );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
var lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( lathe );
构造器
LatheBufferGeometry(points : Array, segments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float)
points — 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。
segments — 要生成的车削几何体圆周分段的数量,默认值是12。
phiStart — 以弧度表示的起始角度,默认值为0。
phiLength — 车削部分的弧度(0-2PI)范围,2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体,小于2PI是部分的车削。默认值是2PI。
基于参数创建一个LatheGeometry。
属性
# .parameters : Object
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。