三维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve3)
创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。
示例
var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3( new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
QuadraticBezierCurve3( v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3 )
v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点
属性
请参阅其基类Curve来了解共有属性。
# .isQuadraticBezierCurve3 : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为QuadraticBezierCurve3。默认值为true。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
# .v0 : Vector3
起点
# .v1 : Vector3
控制点
# .v2 : Vector3
终点
方法
请参阅其基类Curve来了解共有方法。