椭圆曲线(EllipseCurve)
创建一个形状为椭圆的曲线。 将xRadius与yRadius设为相等的值它将会成为一个圆。
示例
var curve = new THREE.EllipseCurve( 0, 0, // ax, aY 10, 10, // xRadius, yRadius 0, 2 * Math.PI, // aStartAngle, aEndAngle false, // aClockwise 0 // aRotation );
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
EllipseCurve( aX : Float, aY : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, aStartAngle : Radians, aEndAngle : Radians, aClockwise : Boolean, aRotation : Radians )
aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。
aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0。
xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认值为1。
yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。
aStartAngle – 以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度,默认值为0。
aEndAngle – 以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。
aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。
aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
请注意: 当使用顺时针的时候,最好将起始角度角度设为(Math.PI * 2),并向着更小的数字运行。
属性
请参阅其基类Curve来了解共有属性。
# .isEllipseCurve : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为EllipseCurves。默认值为true。
你不应当更改这个属性,它在内部使用,以用于优化。
# .aX : Float
椭圆的中心的X坐标。
# .aY : Float
椭圆的中心的Y坐标。
# .xRadius : Radians
X轴向上椭圆的半径。
# .yRadius : Radians
Y轴向上椭圆的半径。
# .aStartAngle : Float
以弧度来表示,从正右侧算起曲线开始的角度。
# .aEndAngle : Float
以弧度来表示,从正右侧算起曲线终止的角度。
# .aClockwise : Boolean
椭圆是否按照顺时针方向来绘制。
# .aRotation : Float
以弧度表示,椭圆在X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。
方法
请参阅其基类Curve来了解共有方法。