二维三次贝塞尔曲线(CubicBezierCurve)
创建一条平滑的二维 三次贝塞尔曲线, 由起点、终点和两个控制点所定义。
示例
var curve = new THREE.CubicBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 15 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) );
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
CubicBezierCurve ( v0 : Vector2, v1 : Vector2, v2 : Vector2, v3 : Vector2 )
v0 – 起点
v1 – 第一个控制点
v2 – 第二个控制点
v3 – 终点
属性
请参阅其基类Curve来了解共有属性。
# .isCubicBezierCurve : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为CubicBezierCurves。默认值为true。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
# .v0 : Vector2
起点
# .v1 : Vector2
第一个控制点
# .v2 : Vector2
第二个控制点
# .v3 : Vector2
终点
方法
请参阅其基类Curve来了解共有方法。