样条曲线(SplineCurve)
从一系列的点中,创建一个平滑的二维样条曲线。内部使用Interpolations.CatmullRom来创建曲线。
示例
// Create a sine-like wave
var curve = new THREE.SplineCurve( [ new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 5 ), new THREE.Vector2( 0, 0 ), new THREE.Vector2( 5, -5 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ] );
var points = curve.getPoints( 50 );
var geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
var material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
var splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
构造函数
SplineCurve( points : Array )
points – 定义曲线的Vector2点的数组。
属性
请参阅其基类Curve来了解共有属性。
# .isSplineCurve : Boolean
用于检查该类或者其派生类是否为样条曲线。默认值为true。
你不应当对这一属性进行改变,它在内部使用,以用于优化。
# .points : Array
定义这一曲线的Vector2点的数组。
方法
请参阅其基类Curve来了解共有方法。