形状(Shape)
使用路径以及可选的孔洞来定义一个二维形状平面。 它可以和ExtrudeGeometry、ShapeGeometry一起使用,获取点,或者获取三角面。
var heartShape = new THREE.Shape();
heartShape.moveTo( 25, 25 );
heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 30, 0, 30, 35,30,35 );
heartShape.bezierCurveTo( 30, 55, 10, 77, 25, 95 );
heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
var extrudeSettings = { amount: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
示例
geometry / shapes
geometry / extrude / shapes
geometry / extrude / shapes2
构造函数
Shape( points : Array )
points -- (optional) 一个Vector2数组。
从点来创建一个Shape。第一个点定义了偏移量, 接下来的点被作为LineCurves加入到curves中。
如果没有点被指定,一个空的形状将会被创建,且.currentPoint将会被设为原点。
属性
请参阅其基类Path来了解共有属性。
# .uuid : String
该类所创建的实例的UUID。它是自动被指定的,因此它不应当被编辑、更改。
# .holes : array
一个paths数组,定义了形状上的孔洞。
方法
请参阅其基类Path来了解共有方法。
# .extractPoints ( divisions : Integer ) : Array
divisions -- 结果的精细程度(细分数)。
在形状以及.holes(孔洞)数组上调用getPoints,并返回一个来自于: { shape holes }
的对象,其中的形状和孔洞是Vector2数组。
# .getPointsHoles ( divisions : Integer ) : Array
divisions -- 结果的精细程度(细分数)。
获取一个表示形状上的孔洞的Vector2s数组。