插值(Interpolations)
TODO
方法
# .CatmullRom ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float
t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了样条曲线的点。
在内部由SplineCurve所使用。
# .QuadraticBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float ) : Float
t -- 插值权重
p0, p1, p2 -- 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。
在内部由QuadraticBezierCurve3、QuadraticBezierCurve和Font所使用。
# .CubicBezier ( t : Float, p0 : Float, p1 : Float, p2 : Float, p3 : Float ) : Float
t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。
在内部由CubicBezierCurve3、CubicBezierCurve和Font所使用。