C# 基础入门 互动版

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赋值


  如果从结构中创建一个对象,并将该对象赋给某个变量,则该变量包含结构的全部值。复制类型为结构的变量时,将同时复制该结构所持有的所有数据。

using System; 
namespace  test
{
  struct Person
  {
     public string Name;
     public string MobilePhone;
     public DateTime Birthday;
  }  
  class testStruct
  {
      static void Main()
      {
          Person p1, p2;    //声明结构变量p1与p2
          p1.Name = "Jim";
          p1.MobilePhone = "13553663108";
          p1.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);

          p2 = p1;              //将p1的值赋给p2   //由于是值类型,因此赋值等于将全部值全部复给p2
          p2.Name = "Tom";      //然后修改p2的值看是否会影响p1
          Console.WriteLine(p1.Name);   
      }
   }
}

  结构是值类型,因此当它被转换为object类型时,或者它所实现的接口类型的时候,就会执行装箱操作;同样,当执行相反操作的时候,就会执行拆箱操作。