继承
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类,这个新的类被称为派生类。
类可以从其他类中继承。这是通过以下方式实现的:在声明类时,在类名称后放置一个冒号(:),然后在冒号后指定要从中继承的类(即基类)。例如:
public class A
{
public A() { }
}
public class B : A
{
public B() { }
}
派生类只能有一个直接基类,所以C#并不支持多重继承,但一个基类可以有多个直接派生类。继承是可以传递的。