MooTools 互动版

简介
介绍 与jQuery差别 为什么使用MooTools 下载安装 如何使用
core(核心)
方法名: typeOf(返回对象的类型) 方法名: instanceOf 类型的方法: implement 类型的方法: extend 通用方法:Generics
类型: Array
方法名: Array.each (遍历) 方法名: Array.clone (克隆) 方法名:Array.convert(对象转换成数组) 数组方法: each 数组方法: invoke 数组方法: every 数组方法: filter 数组方法: clean 数组方法: map 数组方法: associate 数组方法: link 数组方法: append
类型:String
字符串方法: test 字符串方法: contains 字符串方法: clean 字符串方法: rgbToHex 字符串方法: substitute 字符串方法: stripScripts
类型: Number
方法: Number.random 方法: Number.from 数字方法: round 数字方法: times 数字方法: toInt
类型: Function
方法: Function.from 方法: Function.attempt Function方法: extend Function 方法: implement Function 方法: attempt Function 方法: pass Function 方法: bind Function 方法: delay Function方法: periodical
Class方法: constructor Class方法: implement Chain方法: constructor Chain方法: callChain 类型: Events Events 方法: addEvent Events方法: fireEvent 类型: Options
类型: Window和Element
方法: document.id 方法: $和$$ Element 方法: constructor Element 方法: getElement Element 方法: getElementById Element 方法: set Element 方法: get Element 方法: erase Element 方法: inject Element 方法: grab Element 方法: toQueryString Element 方法: getProperty和getProperties Element 方法: setProperty
Request
Request Events(事件) Request 方法: setHeader Request 方法: getHeader Request.HTML Request.JSON
在线工具推荐: Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 可编程3D场景编辑器

接受一个键/函数对象,返回一个以键和符合函数的数组项组成的对象。

接受一个键/函数对象,返回一个以键和符合函数的数组项组成的对象。

语法:

var result = myArray.link(object);

参数:

  • object - (object) 传递一个对象,包含键/函数,用于键值关联的模板。(返个翻译的很牵强,看例子)

返回值:

  • (object) 生成的新的关联的对象。

举例:

var el = document.createElement('div'); 
var arr2 = [100, 'Hello', {foo: 'bar'}, el, false]; 
arr2.link({ 
    myNumber: Type.isNumber,
    myElement: Type.isElement, 
    myObject: Type.isObject, 
    myString: Type.isString, 
    myBoolean: function(obj){ return obj != null; }
}); 
// 返回{myNumber: 100, myElement: div, myObject: {foo: 'bar'}, myString: 'Hello', myBoolean: false}