设计模式 互动版

历史背景

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。 四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则: (1)对接口编程而不是对实现编程; (2)优先使用对象组合而不是继承。

设计模式有23种,本课程并不打算全部讲解,只挑选常用的10种进行讲解。

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