ECMAScript 6入门 互动版

简介
什么是ES6? 支持 环境支持
变量与字符串
let let应用 const声明常量 是否包含字符串三种新方法 repeat()原字符串重复 模板字符串 标签模板 String.raw()
数值
值是否无穷,NaN 值是否整数 Math对象 Math 对数方法
数组
Array.from() Array.of() 数组实例的find()和findIndex() 数组实例的fill() 数组实例的entries(),keys()和values()
对象
属性的简洁表示法 属性名表达式 比较两个值是否严格相等 Object.assign() proto属性 Symbol类型 Proxy内置代理
函数
默认参数 rest参数 扩展运算符 箭头函数 函数绑定 尾调用优化
Set
基本用法 Set实例的属性 Set实例的方法 遍历操作 WeakSet
Map
Map结构的目的和基本用法 实例的属性和操作方法 遍历方法 WeakMap
Iterator(遍历器)和for..of
Iterator(遍历器)的概念 数据结构的默认Iterator接口 调用默认Iterator接口的场合 原生具备Iterator接口的数据结构 Iterator接口与Generator函数 遍历器的return(),throw() for...of循环
Generator
简介 next方法的参数 for...of循环 throw方法 yield*语句 作为对象属性的Generator函数
Promise
Promise的含义 基本用法 Promise实例添加状态改变时的回调函数 指定发生错误时的回调函数 Promise.all()方法 Promise.race()方法 Promise.resolve()方法 Promise.reject()方法 Generator函数与Promise的结合 async函数
Class
Class基本语法 Class的继承 class的取值函数(getter)和存值函数(setter) Class的Generator方法 Class的静态方法 new.target属性 修饰器-类的修饰1 修饰器-类的修饰2
Module
export命令 import命令 模块的整体输入 module命令 export default命令 模块的继承

箭头函数

箭头函数是使用=>语法的函数简写形式。这在语法上与 C#Java 8CoffeeScript 的相关特性非常相似。

var array = [1, 2, 3];
//传统写法
array.forEach(function(v, i, a) {
    document.write(v);
});
//ES6
array.forEach(v => document.write(v));

它们同时支持表达式体语句体。与(普通的)函数所不同的是,箭头函数和其上下文中的代码共享同一个具有词法作用域的this

var evens = [1,2,3,4,5];
var fives = [];
// 表达式体
var odds = evens.map(v => v + 1);
var nums = evens.map((v, i) => v + i);
var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));

// 语句体
nums.forEach(v => {
  if (v % 5 === 0)
    fives.push(v);
});

document.write(fives);

// 具有词法作用域的 this
var bob = {
  _name: "Bob",
  _friends: ["Amy", "Bob", "Cinne", "Dylan", "Ellen"],
  printFriends() {
    this._friends.forEach(f =>
      document.write(this._name + " knows " + f));
  }
}

bob.printFriends();

箭头函数有几个使用注意点。

  • 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

上面三点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。