ECMAScript 6入门 互动版

简介
什么是ES6? 支持 环境支持
变量与字符串
let let应用 const声明常量 是否包含字符串三种新方法 repeat()原字符串重复 模板字符串 标签模板 String.raw()
数值
值是否无穷,NaN 值是否整数 Math对象 Math 对数方法
数组
Array.from() Array.of() 数组实例的find()和findIndex() 数组实例的fill() 数组实例的entries(),keys()和values()
对象
属性的简洁表示法 属性名表达式 比较两个值是否严格相等 Object.assign() proto属性 Symbol类型 Proxy内置代理
函数
默认参数 rest参数 扩展运算符 箭头函数 函数绑定 尾调用优化
Set
基本用法 Set实例的属性 Set实例的方法 遍历操作 WeakSet
Map
Map结构的目的和基本用法 实例的属性和操作方法 遍历方法 WeakMap
Iterator(遍历器)和for..of
Iterator(遍历器)的概念 数据结构的默认Iterator接口 调用默认Iterator接口的场合 原生具备Iterator接口的数据结构 Iterator接口与Generator函数 遍历器的return(),throw() for...of循环
Generator
简介 next方法的参数 for...of循环 throw方法 yield*语句 作为对象属性的Generator函数
Promise
Promise的含义 基本用法 Promise实例添加状态改变时的回调函数 指定发生错误时的回调函数 Promise.all()方法 Promise.race()方法 Promise.resolve()方法 Promise.reject()方法 Generator函数与Promise的结合 async函数
Class
Class基本语法 Class的继承 class的取值函数(getter)和存值函数(setter) Class的Generator方法 Class的静态方法 new.target属性 修饰器-类的修饰1 修饰器-类的修饰2
Module
export命令 import命令 模块的整体输入 module命令 export default命令 模块的继承
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Promise的含义

所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。

Promise对象有以下两个特点:

  • 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点:

  • 首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 第三,当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。