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封装

在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。

封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。

适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。

实例

private String name;
public void setName(String newName){
    name = newName;
}
使用对象调用setName方法即可赋值,但无法直接访问name属性

类属性被保护起来,不再让外界直接访问,而是提供一些列开放方法。

通常情况下,这些方法被称为gettersetter方法。

因此,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。