命令者模式
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
1、客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
2、命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
3、具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;负责调用接收者的相应操作。
4、请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
5、接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
例子,面向对象命令模式(完整代码见右边代码区):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
使用lambda表达式,所有的命令类都是lambda表达式。命令类execute()就是行为,通过创建类将他们在对象之间传递,Lambda表达式能让这个模式变得简单,可以扔掉这些类,程序改下如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
Receiver receiver = new Receiver();
invoker.setCommand(() -> receiver.action());
invoker.action();
}
}
将例子中用Lambda来实现的命令模式,修改成用方法引用方式实现。