Linux网络编程入门 互动版

在线工具推荐: Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 可编程3D场景编辑器

当电话响了,小明需要拿起电话机接受对方的连接请求,才能完成通话。网络通信道理相似,当有网络连接请求,需要调用相关函数接受连接,进行处理。

accept函数的Linux头文件以及函数定义如下:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数参数以及返回值如下:

/**
  * 接受连接
  *
  * @param sockfd 上述listen函数指定的监听socket
  * @param addr   请求连接方(即客户端)地址
  * @param addrlen 客户端地址长度
  * @return 函数执行成功返回一个新的连接socket,失败返回-1
*/
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数返回值:一个新的连接socket(因此也称为已连接套接字),该socket唯一标示了接受的新连接。后续双方可以利用已连接套接字进行通信。

下面可以在上述基础上,编写个测试accpet函数的程序,如下;

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>   // sockaddr_in
#include <sys/socket.h>

int main()
{
    // 此处省略上一节重复代码

    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);

    printf("等待连接中...\n");
    int connfd = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);

    if (connfd == -1) {
        perror("accept error");
        exit(1);
    }
    printf("accept ok\n");

    return 0;
}

上述程序已经有了服务端的雏形,运行会发现,仅打印第14行——等待连接中,这是因为还没有客户端进行连接,因此accept函数发生了阻塞。

总结TCP服务端编写步骤,如下:
  1. 调用socket函数创建套接字。

  2. 调用bind函数给创建的套接字命名,分配IP地址和端口。

  3. 调用listen函数进行监听,等待客户端连接。

  4. 调用accept函数接受新的连接,做好相互通信准备。

右侧打开accept_test.c文件,试添加accept函数,并编译测试。