自定义事件
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。
结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
- 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
- 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
- 定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
- 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
- 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
- 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
- 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
以下代码的功能是输入'a'触发事件。
using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2(定义事件参数类)省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if (myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = "a";
Console.WriteLine(s);
if (s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}